目前最新的 ECMAScript 标准中定义了9种数据类型。
其中,有7种基本数据类型:
undefined:为定义
null:空对象
boolean:布尔
number:数字
string:字符串
bigint:大整数。es6新增的类型,一般用于描述 2^53 - 1 的整数,这原本是Javascript中可以用 Number ,但如果不使用 BigInt() 函数或整数字面亮 n 来封装数字,返回类型还会是 number
symbol:符号。symbol也是es6新增的基本类型,由 Symbol() 返回一个唯一的值,所以symbol类型永远不会重复。
2种引用类型:
Object:对象
Function:函数
我们可以简单的把Object理解为实例,而Function理解为未实例化的构造器,也就是其他语言常说的类。
为何将数据类型划分为基本数据类型和引用数据类型?这是因为它们在内存中的存储方式是不一样的。
基本数据类型由于占用空间不会太大,且具有相对固定的空间大小,因为是直接存放在**栈(stack)**中的
引用数据类型由于占用空间大、占用空间大小不稳定,如果频繁创建会造成性能问题,所以实体数据将存放到**堆(heap)**数据结构中,而在栈中只记录该数据的堆地址即可,使用的时候再根据堆地址去堆内存中查找。
扩展:从数据结构的内存来比较栈和堆
堆和栈的概念存在于数据结构中和操作系统内存中:
栈结构中的数据存取方式为先进后出。
堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。完全二叉树是堆的一种实现方式。
在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:
栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区内存一般是由程序员分配释放若程序员不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。
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