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Metahuman虚拟人
你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。
最近,小红书上又诞生了一位新网红,名字叫AYAYI,凭借着几乎完美的颜值,初次在网络上亮相,就收获了300万的观看量,一夜涨粉近4万,引起网友们热:烈的讨论。
有的网友说她是电脑CG制作出来的,可是她与明星的合照又如此真实。有的网友说她是真人,可是世界上存在这么完美的人类吗?也有少部分网友说出了正确答案,没错,她就是由虚幻4游戏引擎最新推出的Metahuman工具制作出来的。
Metahuman是一款高度写实的数字人制作工具,也就是玩家们常说的“捏人”。其实捏人本身并不是什么创新,本质上就是一种3D建模,只不过是建成人的模样,这种形式30年前就已经出现了,现在各种大型游戏也都有较为精致的虚拟人物形象。不过作为一款开放的制作工具,能达到AYAYI这样以假乱真的程度,Metahuman还是第一个。
Metahuman于今年3月份发布,现在用户只需要提交申请,通过后即可开始免费创建自己的虚拟人了。
Metahuman工具的开放,解决了技术端的问题。在需求端,中国有发达的直播和视频平台,但创作者依然是小众的,因为直播就意味着上镜,要把生活中真实的一面展现出来。
但现实中的人都是不完美的,你或许很有才华,但没有明星般的面容,也可能没有像主持人一样的表达能力,如果非要让你出镜直播,展现真实的自己,效果应该不会太好。
不过网络分身成了这些有才华但没颜值的人的解。其实互联网上已经有很多这样的例子了︰除了本身就渴望出名的帅哥美女们,更多的人是希望在网络上和现实中可以拥有两种不同的身份,甚至这两个身份之间完全没有交集。在网络上,我可以当一位科幻小说作家,游戏的知名解说,而现实中我可能是—位化学家,或者金融白领。
最早很多人通过博客,以文字的形式塑造了自己在网络中的形象。几年前,随着得到、喜马拉雅等平台的兴起,很多网络大V通过音频的方式被人熟知。现在Metahuman工具来了,那些有才华,有内容生成能力,却又没机会上镜的人们,迎来了提供视频内容的机会。
所以你看,不管文字、声音还是视频,只要你有思想、有才华,就可以尽情展现。你可以把自己天马行空的想象,真知灼见的思考全部赋予到自己的数字人中,以虚拟的视觉形象作为自己的数字分身,在网络世界中成为明星。
这就是未来明星的样子,在网络上粉丝无数,一呼百应。现实生活中,你穿着背心和拖鞋,手中拿着酱肉包子,边走边吃,却没有任何人会多看你一眼。
所以,与其说Metahuman制作工具给拥有虚幻引擎的公司Epic Games带来机会,不如说它给整个内容制作行业带来了繁荣。它让网红的规模化成为了可能,极大降低了成为网红的门槛。
现在你不用在意外貌、口才这些外在能力了,只要你制作的内容有感染力,受人喜爱,其他的都交给虚拟人就好。这样一来,潜在的网红规模将扩大十倍,乃至百倍。而且,只要你能产生足够的内容,虚拟人可以一天24小时不间断直播,因为他可是不会感到累的。
所以,我预计,很快中国就会形成一波虚拟人热。明年,在网络上会出现上千个各种各样的虚拟人。
本周四的直播课程中,我们就将详细分析虚拟人的底层技术,即3D建模。除了人,还有哪些现实中的场景是可以被虚拟化的,以及这次发布Metahuman的游戏引擎虚幻4未来的发展趋势是什么?欢迎大家届时收看。
我在网上看了看玩家们制作的过程,其实整个制作界面非常简单,软件已经将脸部的各个部位进行分类,是一款高度模块化的制作工具,开发门槛很低,让那些非游戏开发人员也能轻松制作自己的虚拟人。
而且现在已经有软件能够对接Metahuman的虚拟人。该软件通过捕捉你真实的面部动作,然后映射到你制作的虚拟人上,连眼球的转动都可以精确同步。所以我的判断是,由于有这样一款开放、简单又高度逼真的数字虚拟人制作工具,很快虚拟人就会迎来—轮爆发,尤其是在中国。
为什么是中国呢?因为中国的强项是从1到N这个环节,也就是说如果从0到1这个环节的技术被开源出来,中国很快就能在其基础上进行二次开发,尤其擅长找到落地应用的空间,将其规模化。
例如大疆的崛起其实就是基于德国MK和美国APM等公司对自己无人机飞控系统进行的开源。最近一时红遍网络的小米机器狗,其实也是基于麻省理工学院的仿生机器人实验室的开源技术。回复列表